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FM Towns: Free Software Collection 7
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samanual.doc
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Text File
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1993-11-30
|
4KB
|
104 lines
********************** プログラム内容************************
このプログラムはTOWNS用で起動にはBASICインタ-プリタが
必要です
このプログラムの実行は SAI64ディレトリ から行って下さい
『FILE』 注( )内はキ-ボ-ドからの入力です
SA64MAIN.BAS・・・GAME実行FILE
STAGECLEAR MODE(S)
いくつのSTILE(面)をCLEARしていきますが
勝てば次へ
同点ならば同じSTILEを
負ければ最初へ戻ります
(V)COMPUTER側の初期の点数がマイナス5点
STILE 1~3
(E)COMPUTER側の初期の点数が0点
STILE 4~9
(N)COMPUTER側の初期の点数がプラス10点
STILE 4~9
(H)COMPUTER側の初期の点数がプラス20点
STILE 4~9
NORMAL MODE(N)
1人PLAY-人対COMPUTER(1)
2人PLAY-人対人(2)
1人2人PLAY共に1~7本勝負ができます(1~7)
1~38面から選べます(1~38)
引き分けでも勝負は終わります
2人PLAYの場合パッドが2つ必要です
SA64EDIT.BAS・・・EDIT実行FILE
1~39からFILEの読み込みができます,FILEを読み込むか
どうか聞いてきますので(Y)または(N)を入力して下さい
Yを入力すると(1~39)で聞いてきます
STILEの変更を尋ねてきますので(Y)または(N)を入力して
下さい
Yの場合続けて(1,A~8,H)の座標を入力して下さい
座標の所が"*"の場合"SPACE"に"SPACE"の場合"*"に変わります
Nの場合変更が終わりDATAを保存します(18~38)に
保存できます
"*"の数は偶数個にして下さい
S64DAT.DAT ・・・DATAFILE
STILEのDATAが入っています
『画面』
ル-プ
いちばん上といちばん下,いちばん右といちばん左はつながっています
"*"は壁を表します
座標
横に並んでいるのはX座標,縦はY座標です
画面上部の座標は (X座標,Y座標)です
点数
点数は画面右上に表示されます
1人PLAYをやっている時は"PLAYER1"が自分の点数です
サイコロの目
サイコロの目は画面右下に表示されます
『追記』
このゲ-ムにはPOWERの概念が有りますが 使わなくする事も
可能です(PON$をONからOFFに変えて下さい)
尚POWER ON の際は POWERの使い方次第で 勝負は決まります
(つまりたまには点数が低くても相手の邪魔をすることが有効となる
場合がある)
************** 後記 ****************
このプログラムはサイコロとえんぴつそして紙があれば何ができるかと
言う観点から作成致しました
BASICを始めて1週間で作った作品ですので不備な点(BASICの
命令の学習がつら作った為同じ処理でも途中で命令がコロコロ変わり
ますし,グラフィック関係の命令はまだわかりません)が多い事と思
いますがどうかご了承下さい
(しかし何故かCOBOLやCは少しやった事がある)
又無くても良い行が有りますがそれは皆さんが変更(改造)する際に
やりやすいように付けた物ですので,もし気になる方がございましたら
お手数ですが皆さんの方で削除して下さい(プログラムがぐちゃぐちゃ
でわからないかもしれない+本当に全くいらないものかもしれない)
尚このプログラムにより万が一何かおきても(先ず起こらない)一切の
責任は負いかねます
このプログラムの使用にあっては個人の非営利目的に限らせて頂き
ます
また他の作品に使用する場合作者の許可を必要とします
配付に関しましては必ず下記の4個のファイルを一緒に行って下さい
SA64MAIN.BAS
SA64EDIT.BAS
S64DAT.DAT
SAMANUAL.DOC (当マニュアル)
『作成者』
郵便番号 434
静岡県浜北市平口2678
平野好昭